《使命召唤》新作表达这款游戏的将来走势

作者:12BET游戏指南

《使命召唤》新作表达这款游戏的将来走势当《使命召唤》系列新作《使命召唤:无限战争》的开发商Infinity Ward宣布这部作品将与太空结缘的时候,玩家们的反应非常激烈。不过这是否意味着我们已经对中东战争失去兴趣了呢?当《使命召唤:无限战争》的开发商Infinity Ward宣布这部作品将与太空结缘的时候,玩家们的反应非常激烈。《使命召唤:无限战争》的首个官方预告片作为YouTube差评排行榜第二的视频,开发商把这部作品的故事背景放在遥远的未来,还加入了太空元素无疑是非常有风险的行为。但是无论是游戏画面还是故事情节无时无刻不让我感觉耳目一新。

我不会在意是否在太空战斗,我也不在意是否要在太空船之间穿梭。我只想知道:这是否意味着我们已经失去了对中东战争的兴趣呢?据我所知,这部作品的故事发生在“联合国太空联盟”中由阶级斗争引发的内战之中。玩家扮演一位来自SATO(Solar Associated Treaty Organization,即太阳系联合条约组织)的指挥官。地球上的人类只能依靠从其他星球和小行星上获取的资源来生存下去,Kit Harington是由激进分子组成的反派组织SDF(The Settlement Defense Front,即防卫前线)的头目。SDF企图控制这些地球以外的资源并在游戏一开始就对日内瓦发动了攻击。这是对联合国太空联盟的一次恐怖袭击,这场有关资源争夺的战争就这样打响了。在2007年发售的《使命召唤4:现代战争》开始,这个系列中的各部作品的内容就开始离现在这个时代和中东地区的冲突越来越远了。

《现代战争》的故事不仅仅是在中东地区发生的,《现代战争3》结局在中东的一家旅馆中结束,《黑色行动2》则把故事时间放在了未来,关键镜头都在也门。但是《无限战争》呢?这部作品的大部分内容都是发生在外太空的。我们作为流行文化的消费者,是否感觉自己越来越远离“中东冲突”了呢?如果我们不再关心中东问题,我们还能关心什么?为了回答这个问题,我们询问到了东加利福尼亚大学有关媒体研究的安娜·弗洛拉教授,同时她也是“重构9/11:电影、流行文化和反恐战争”(Reframing 9/11: Film, Popular Culture and the “War on Terror”)一书的作者。我想知道现在的人们是如何看待9·11事件、反恐战争以及中东地区的冲突的。“9·11事件给人类带来的伤痛已经结束了”弗洛拉博士说,“但是关于这件事的很多详细内容仍受到管制。所以我们就会质问美国政府。我们意识到有很多信息不能透露给我们,但是我们还是会问。

我们也一直在质问政府管制政策如何才能保证我们的安全。”这些年来各路媒体都沉浸在传统战争故事里。“美国公众都觉得烦了”弗洛拉博士说,她还指出人们对中东战争故事失去兴趣的一个主要原因是人们快忘了这件事了,“我们现在有相当一部分的学生根本不记得9·11事件。我每年都会问我的学生们是否还记得9·11事件,然而一年比一年少。他们只记得他们父母们跟他们讲过这件事,他们只记得那是发生在他们还在上幼儿园的时候的事情。我们的学生离这样的恐怖袭击已经越来越远了。从他们记事起我们就一直在这样的一种危险之中是很可怕的一件事,然而他们对此却毫不知情。”当反恐战争出现的时候,流行文化是如何做出反应的呢?“9·11事件之后,很多企业开始尝试从这件事情中挖掘相关信息并开始编织有关战争的故事”弗洛拉博士说道,“但是他们之中的大多数人却失败了,直到《拆弹部队》的出现才有所好转,还有现在的《美国狙击手》,对于我们来讲这是个写发生在伊拉克的故事的非常绝佳的机会。”那么电视游戏产业是如何做出反应的呢?

我们为此采访到了诺特丹大学的教授马修·佩恩,《游戏战争:9/11事件之后的军事题材电视游戏》(Playing War: Military Video Games After 9/11)作者。“9·11事件之后,我们在文化产业上首先看到的是电影、电视节目、电视游戏,他们全部都因为9·11事件受过伤”佩恩教授说,“我们可以看到各种各样的故事,内容大多都差不多,美国壮汉的故事居多。随着2004年的费卢杰战役的发生,美军对伊拉克和阿富汗发动的战争的理由开始越来越站不住脚。”佩恩教授表示电影和电视节目正一步步远离传统战争故事,而电视游戏却正相反。“现在的战争和战斗题材的电影和电视节目已经越来越少了”他说,“与此同时电视游戏方面却有上升趋势。电视游戏会发展成什么样呢?在军事娱乐领域还有什么样的媒体会和游戏一样呢?对于我来说,能够玩是非常重要的一个因素。对于我这种玩家来说,融入这个世界的感觉在电影、电视和小说这种固定媒体中是体验不到的。”

“作为一种强大的文化载体,电视游戏不仅仅是在单纯地展示炮弹怎么飞或是怎么打怪”佩恩教授表示,“游戏中充满着人们对科技的信仰。”电视游戏正朝着什么样的方向发展?“从《无限战争》和《黑色行动3》之前我们能看出什么呢?我们离中东冲突题材越来越远了”他说,“问题可以变成:这是否意味着我们对中东题材感到疲劳了呢?也许玩家希望中东地区的故事能够变得更加复杂。9·11事件过后又不可能立即出现一些中东地区反派题材的作品,于是就出现了一些其他类型的危机的故事,比如像是环境危机,我们还在《高级战争》中看到了无人机的内容。”无论世界上发生了什么样的事情,战争题材的游戏多多少少都会利用这些现实事件的内容。

“战争游戏用一系列我们担忧的问题来吸引玩家群体”他说道,“所以现在可能是从‘我们害怕中东恐怖分子和圣战分子’变成了‘环境危机、经济危机或是资源枯竭’。”游戏会把这些题材拿来用并进行放大。如果我们刚经历过9·11事件,现在正处于反恐战争期间,我们也许还会购买许多战时题材游戏,那么现在呢?“游戏会反应出许多文化问题”佩恩教授表示,“从恐怖分子到反恐战争,从抓获俘虏到审问战犯,以及在战争过程中是否有对非武装人员开火等诸多问题。”“我可以很清楚地看到我们写的故事传播到了世界各地。然而战争也是如此。美国的军队在非洲,在叙利亚,到处都在打仗,实际上这些和海外突发军事行动的关系都不是很大。我们以后会看到国家主义崛起?还是白人至上主义?这些事会不会慢慢渗入进我们所写的故事中来?”

这种想法虽然很可怕,但是的确值得注意。“我不确定游戏业界正朝着什么方向发展”佩恩教授这样总结道,“但是游戏一定会映射人们所害怕的东西,人类的恐惧是无法消除的。”现在有许多玩家都不太看好《使命召唤》的太空新作,不过这部作品质量如何的话这还要等到产品上市我们才能知道了。我们真的已经彻底厌倦中东战争题材了吗?我们是否真的已经从9·11事件的阴影中走出来了吗?我们下一个害怕的东西将会是什么呢?《使命召唤:无限战争》将于2016年11月4日同时登陆Windows、Xbox One和PlayStation 4平台。