在讲手游市场之前,我们有必要先了解一下端游的发展历程。提到端游,很多80后的朋友估计第一时间会想到《传奇》、《梦幻西游》,这些游戏承载了很多朋友的回忆。
而它们的诞生,也正是端游大爆炸的开始。在此之前,经过小霸王、游戏厅的洗礼,越来越多的玩家开始意识到独乐乐不如众乐乐,正是这种多人在线游戏意识的萌芽,端游进入了第一个发展阶段——局域网对战。其中的代表就是《CS》、《红色警戒》,这个阶段并没有维持太久,大约从2001年开始,端游便迎来了第二个发展阶段——网游的兴起和大爆炸。
游戏代理进入大众视野,市场上也迎来了诸如《魔兽世界》这样的神作,当然,各种充值卡、点券也逐渐掏空玩家的钱包。网络游戏进入空前繁荣时期,这种情况一直维持到2008年。市场繁荣终究会达到一个顶点,2008年就是这个节点。市场饱和导致竞争激烈,很多没有创新或者吸引力的端游便消失在竞争中,这在2009年尤为严重。此时端游进入了发展的第三个阶段。
巨头垄断,市场趋于稳定,几家游戏巨头公司如腾讯、暴雪、盛大等几乎垄断了整个端游市场,几年内可能会出现一爆款游戏,比如去年大热的《守望先锋》,但总体上来看,百家争鸣的现象已经不可能再次出现了。手游是否也要经历这三个阶段?答案是肯定的,而且目前手游大有与端游平分秋色之势,这一点从2016年前11个月免费游戏的收入中就能看出来。在榜单的前10名中,5个端游5个手游。
而在前5名中,手游以3个超过了端游2个。从中我们可以得到两个信号,一是手游敛财疯狂,短短数年就已经达到了端游水平;二是手游已然进入了第三阶段巨头垄断阶段。